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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

21. for循环数组取值 [ 58%]

...console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 龙骨动画循环播放Label事件被清除 Laya2.4.0循环引用无法通过 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

22. Spine动画最后一帧无法正常显示 [ 58%]

...错乱 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

23. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...nheritanceParticle2D Sprite Node EventDispatcher Object Particle2D 类是2D粒子播放类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. Laya.Handler.create 回调参数问题 [ 54%]

...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

25. 小米4,qq浏览器运行3d场景闪屏 [ 54%]

...屏 运行环境:小米四 ,qq浏览器 一个场景,里面有几个粒子特效,关闭场景时,释放这些资源,再次加载创建这个场景。就是第一次创建的时候,没什么问题,第二次的时候,就会不断的闪屏,直至浏览器就会崩溃退出 2018-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

26. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 52%]

...not read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

27. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 50%]

...间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

28. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 50%]

...帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 发布H5后通过网页打开出现左上角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

29. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 48%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714