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...建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察 CT_DrawCall 下降,同时 T_3DContextRender/T_AllRen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
骨骼动画 线性 线性 线性插值 线性变化 线性空间 线性采样
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