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...遍历所有激活的变形目标,根据权重对原始顶点数据进行线性插值计算,实现平滑的变形过渡效果。 开发者可以根据项目需求调整 maxMorphTargetCount 的值:对于需要精细面部动画的角色系统,可以适当提高该值以支持更多表情和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...分量,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,其中的0.5称为这个向量的第3个分量。 ##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置的曲线算法仅支持2D动画。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各向异性等级) | 支持 | #### 4.6 动画的属性 在动画方面,LayaAir支持`Animator`组件和关联的`Animator Controller`面板的部分属性导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建议按顺序) 如何验证 CT_DrawCall 总体很高且随场景规模线性上涨 对象/材质过碎;合批无效;频繁切换贴图/材质 合图集与材质统一 → 合批/实例化/静态合并 → 减少 UI 碎片与层级 观察 CT_DrawCall 下降,同时 T_3DContextRender/T_AllRen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010