大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
... • 2019-09-24 15:24 @五五开心:静态合批啊,直接让美术合并网格 五五开心 • 2019-09-24 16:36 刚去官网看了下 2.2.0正式版本终于出来了,开心 无雨之地 • 2019-10-18 18:14 @五五开心:恭喜恭喜。 玖柒 • 2019-10-25 16:35 @五五开心:大佬,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sh Setting  Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English | 中文 | | ------------------------- | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate"), tips: myI18n.t("meshRateTips", "Compress the m...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010