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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

21. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...tTween()或是Laya.Tween.getTweens()方法查询对象关联缓动。 //获取对象上第一个缓动 let tween = Tween.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上全部缓动 let tweens = Tween.getTweens(sSprite); tweens.forEach(tween => tween.kill()); kill()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104