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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 微信小游戏坐标怎么和引擎里面的坐标对应上呢? [ 77%]

...制拉伸了,所以直接指定坐标有可能对应不上。 两边的辨率对应好也许会解决问题 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 188*****406 赞同来自: 同问 2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

22. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 77%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

23. 导入 JS出错 laya.d3.min.js [ 76%]

...信小游戏开启自动缓存后加载出错。 Laya2.6.0 WebWorker加载辨率较大的图片出错!!!! LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 问题状态 最新活动: 2017-02-15 18:36 浏览: 1400 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

24. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 75%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

25. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 75%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

26. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

27. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 74%]

...解: 我在 Cocos 和 Unity 中,适配方案都很简单:根据设计辨率,如果屏幕更宽,那么高度适配,屏幕更高,那么宽度适配。   Laya 中的画布到底是哪个对象呢? Scene2D 和 GRoot 为什么都能显示 UI。。。     2026-01-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

30. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715