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关于mouseThrough设计原理问题? 关于 mouseThrough 的设计原理,如果sprite对象没有设置点击事件(如 Event.CLICK),那么 sprite.mouseThrough = false;设置是没有效果的,这样设计是不是有问题?var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.drawRect(0,0,200, 200...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
stage以内,设计内容以外的事件 stage以内,设计内容以外的事件怎么能监听到了,点击按钮都没反应 2018-03-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
设计模式里面加入一个button,怎么绑定点击事件 如题,设计模式里面加入一个button,怎么给她绑定点击事件呢? 2021-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210323
设计模式界面打不开,黑屏 重启过,重装过IDE,都没用。 附件 : --> 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: guangmiao123 F3重置一下看看 或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
编码模式与设计模式页面的快捷键是? 编码模式与设计模式页面的快捷键是? 2018-08-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180812
...该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...该项必须填写。 **参考视图**: 参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
编码模式与设计模式页面的快捷键是? 编码模式与设计模式页面的快捷键是? 2018-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有快捷键,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180812
Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation 1.内存泄漏BUG PhysicsSimulation.shapeCastAll方法存在内存泄漏,效果在我发的截图中,原因是此方法内部没有执行而导致内存泄漏 this._collisionsUtils.recoverAllHitResultsPool(); 2.不合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410