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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

21. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到项目帧率的影响,Unscaled则不受影响。 Scali...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

23. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...色 300px 高)或偏小(例如像素风 16px/32px),你可以通过调整 pixelRatio 让“角色高度换算到米”仍落在合理范围内,而不是让角色在物理世界里变成几十米的巨人或几厘米的小点。 当你遇到“需要更稳定”的场景(比如密集堆叠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

24. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常重力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...crollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ​ ![图片0.png](img/12.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 54%]

...间的距离 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 f9类库非常少,f8编译非常慢 微信小游戏《砖块》 pk游戏,看看谁的手速快,体验感非常棒 计算rotate旋转值 Label组件字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

28. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式定位摄像机,如动图3-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...属性设置 ###### 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010