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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 71%]

...到每个组件的皮肤和命名的定义         参考:UI组件资源命名规则 第三个问题:         你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

22. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 哪位大牛知道怎么在LayaAir中更新血条的方法吗 .我现在是值一直有变化,图片没一点变化. 参照了官网的例子,没一点效果。 [ 69%]

...进度条的使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-11  资源命名规则必须按照特有的命名规则才可以,建议你看下UI自带资源文件中的进度条命名方式 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 杰森 赞同来自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/9887...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

24. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

25. 打地鼠例子练习问题 [ 68%]

...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: cj7839875 资源命名问题 在你的UI面板中有一个资源命名的变量是mask,精灵是有一个mask属性的,你命名为mask的话会有冲突。改下变量名就好了 2017-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cj783987...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

26. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

29. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

30. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714