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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

21. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对象移动的路径或位置。 一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件 1.1创建Trail2DRender 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 52%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 51%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 1.4 重力加速度 gravity 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

27. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...如图 1-4 所示。 (图1-4) 1.4 2D拖尾 2D 拖尾模块用于实现运动轨迹类的视觉效果。 在使用 2D 拖尾渲染器组件时,需勾选该模块,IDE 会在添加组件时自动完成勾选,如图 1-5 所示。 (图1-5) 1.5 2D粒子 2D 粒子模块用于支持 2D 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

28. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

30. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010