大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...信 183*****755 赞同来自: 现在文档是不全的,这点我们正在逐步完善,在这段期间,对开发者的素质就要求极高,多看源码,辛苦了! 这个事件是挂在ShurikenParticleSystem上的。 var wjqs:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("fff.lh")) as Sprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...的主线更清晰。当然,开发的顺序也有教学知识点,引导逐步深入的目的,实际的开发过程中,有一些步骤可以调整或者合并。 #### 关于视频中的教学重点 这次的视频课,不仅仅是对于项目源码中,UI组件、时间轴动画、音效节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton类的字类,并尝试重写customrender函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐步具备 “通用计算” 的现代特征。 1. 计算着色器简介 1.1 什么是计算着色器 计算着色器(Compute Shader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表,会根据支持程度同步更新(如下) Start Speed -> Curve, Randow Between Two Curve Start Size -> Curve, Randow Between Two Curve 3D Start Rotation -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... 总体而言,具备联网搜索能力的推理型AI问答模型,正在逐步取代传统搜索与问答的边界,为开发者与内容创作者带来更高效、更可靠的知识获取方式。 在当前主流产品中,笔者认为在“联网检索能力”与“逻辑推理表现”两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010