大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...erial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:276 遮挡贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:280 遮挡贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void occlusionTextureStrength get occlu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:当场景对象非常多时,裁剪成本可能显著;可结合 BVH/遮挡剔除等手段优化。 3.12 Cull Shadow(T_CullShadow) 表示 阴影渲染阶段的裁剪耗时(ms),即从渲染列表中筛选出需要投射阴影的对象集合的成本(包含级联/聚光等阴影裁剪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...lling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...clusionCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...clusionCulling Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮挡剔除。 Static RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING: string = "DEFERREDLIGHTING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115