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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

21. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 67%]

...合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...配置为锁定、受限和自由。并且还可以配置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. laya.device.media.Video [ 62%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...帧步数(maxSubSteps) 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模拟步。该参数的主要作用是防止在严重掉帧时,物理系统为了追赶时间而在一帧内执行过多步数,导致 CPU 峰值过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

27. laya.display.Input [ 59%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.device.media.Video [ 59%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 59%]

...(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...Frame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231