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...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下: void vert (inout appdata_full v) { float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex); float zOff = vPos.z/_Dist; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...locMaxMem 是优化 2D WebGL 渲染性能的配置属性,用于控制 2D 顶点缓冲区(VB)是否采用最大容量的预分配策略。该属性默认值为 true。启用后,引擎在创建 2D 顶点缓冲区时会一次性分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715