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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 计算着色 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...ute Shader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

27. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...locMaxMem 是优化 2D WebGL 渲染性能的配置属性,用于控制 2D 顶点缓冲区(VB)是否采用最大容量的预分配策略。该属性默认值为 true。启用后,引擎在创建 2D 顶点缓冲区时会一次性分配可容纳约 64K 个顶点的内存空间,而不是根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

28. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 72%]

...模型在Mac浏览显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 FaceBook iPhone X 适配(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

30. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 69%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227