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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

21. 代码模式布局概述(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 89%]

...用: ![blob.png](img/1.png) ​ 图(1)LayaAirIDE主页面 ### 二、项目管理项目管理窗口里以树状结构显示了项目文件夹中的所有代码与资源结构。文件夹自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 代码模式布局概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 89%]

...用: ![blob.png](img/1.png) ​ 图(1)LayaAirIDE主页面 ### 二、项目管理项目管理窗口里以树状结构显示了项目文件夹中的所有代码与资源结构。文件夹自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. [LayaAir3]layaAir3.3新建2D项目掉帧严重 [ 88%]

[LayaAir3]layaAir3.3新建2D项目掉帧严重 使用laya IDE创建2d空项目后,在编辑中进行预览,显示的FPS只有十几帧。 附上了图片和任务管理的占用情况 请问这种FPS达不到60帧是我的硬件引起的吗?还是系统哪里没有设置对?能不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

24. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 85%]

...文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 85%]

...文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 85%]

...文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的默认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

29. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

...件,软件中的很多面板,例如属性设置、资源管理项目管理等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...件,软件中的很多面板,例如属性设置、资源管理项目管理等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715