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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

21. [LayaAir3]3.0.7 Label预制设置color与普通Label颜色有色差 [ 93%]

[LayaAir3]3.0.7 Label预制设置color与普通Label颜色有色差 颜色值#fcfa54,预制有描边、阴影 附件 : --> 2023-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

22. [LayaAirIDE3]预制的脚本组件无法移除 [ 93%]

[LayaAirIDE3]预制的脚本组件无法移除 版本3.1.0, 预制拖入场景后无法移除上面挂的脚本,解除预制绑定之后依然不可以,需要重新打开场景才能移除脚本 附件 : --> 2024-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

23. 如何不通过预制手动创建box2d刚 [ 93%]

如何不通过预制手动创建box2d刚 官方给的参考示例是通过预制创建出 box2d的刚, 如何不通过预制直接创建出带有碰撞检测的box2D刚呢》 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

24. [LayaAir3]预制的碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 [ 93%]

[LayaAir3]预制的碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 预制的碰撞设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

25. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 92%]

选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res 查了一下,虽然贴图被删掉了,但是材质球的lmat文件里还有那个贴图资源的引用,所以导致了failed to load res。   预制lh 和 场景ls文件好像也会有这样的问题。 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

26. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 92%]

选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res 查了一下,虽然贴图被删掉了,但是材质球的lmat文件里还有那个贴图资源的引用,所以导致了failed to load res。 附件 : --> 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

27. [LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制[ 92%]

[LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制吧 版本3.1.1, 手误操作发现居然可以把3d预制拖到UI3d组件的Prefab上,也报错了,如果3d预制的根节点挂UI3d组件再把自身拖到Prefab属性上报错会更严重 附件 : --> 2024-03-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

28. [LayaAir3]预制创建问题。求解 [ 92%]

[LayaAir3]预制创建问题。求解 我的预制是sprite,为啥提示我要用node类型接收,关键我用node接收下面pos又有报错。提示node类型没有pos属性。 附件 : --> 2024-05-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240519

29. 3.0.3预制使用图集后destory+clearRes会残留一张图集内存不能销毁掉 [ 92%]

3.0.3预制使用图集后destory+clearRes会残留一张图集内存不能销毁掉 图集被预制使用后  销毁预制 atlas 和 图集中的小图都销毁了  就剩一个    图集.png   不能销毁掉Laya.Loader.loadedMap加载后的图集信息 销毁后的map信息 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

30. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制otherBody引用异常? [ 92%]

2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制otherBody引用异常? 复制或预制拖入场景后,如图,新节点中distanceJoint组件引用的是原复制或预制中的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617