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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.op...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...来看一个例子: 场景中有四个按钮,每个按钮都是一个预制实例,每个预制里包含一个图片和一个文字对象,如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和图片的材质并不相同,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的导航网格并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清除原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制,例如MyWidget.widget。建议将此类预制放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 25%]

...bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景预制prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2](img/7-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714