大约有 1,026 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
局部UI预设报错 在场景中嵌套局部UI, 运行后报错 附件 : --> 2019-02-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
大佬们,从unity导出的预设如何做成laya的prefab 2019-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****727 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
[LayaAir3]layout 下的文本 第一次加载预设 会显示异常 第二帧恢复正常 抽搐一下 相当于是 你销毁 切换不同的预设 设置Layout下的文本 会频繁抽搐一下 跟layout.refresh() 无关 附件 : --> 2026-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260113
保存预设莫名其妙失败 群里问了一时间没人回答,我把问题描述放附件里边了。 附件 : --> 聊天记录.docx TrueTrue.zip 2023-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215
预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
[LayaAir3]当改变预设脚本的引用数据之后,使用撤销功能,无法还原 看gif 附件 : --> 预设脚本还原BUG.zip 2023-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layaAir小孟 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231226
...组件在微信小游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 在PC上表现正常。预设B重设的自定义组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
[LayaAir3]修改prefab名字后 双击预设 面板后的名字仍然是之前的名字 这样会导致 每次看似加载了prefaA 其实在面版上 名字还是prefabB 附件 : --> 2026-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260116
unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 附件中给出了报错模型,其他模型导出没问题。报的错误:“KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.”,错误提示看不出来具体问题,求大佬解答!!! 告知导出错误的具体原因,能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201117
[laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 unity2018.4.7. unity插件2.3.0beta1 导出模型的时候报错:(其他模型是正常的) Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Ve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030