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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

21. 问两个小游戏的问题 [ 55%]

...撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 关于主程序过大的问题 ios原生回调问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

22. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...orce Over Lifetime(力随生命周期变化)2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化)2.11 Color By Speed(随速度变化的颜色)2.12 Size over Lifetime(大小随生命周期变化)2.13 Size by Speed(随速度变化的粒子大小)2.14 Rotation Over Lifetime(旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

23. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 46%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 45%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 45%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

...作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

28. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 33%]

...textureCube Parameters size: number 像素 colorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderText...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 16%]

...eSprite3D.PICKCOLOR Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:27 拾取颜色。 Static REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS: number Inherited from PixelLineSprite3D.REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:91 deprecated 反射贴图参数 Static REF...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102