大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到。 在项目中,Frame Time 的价值在于:它能把“流畅/卡顿”直接量化成毫秒数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我们用最上面的平移关节,作为齿轮的动力关节。 > Tips: > > 要想不让关节掉下来,要把所有的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714