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关于骨骼动画的优化建议 由于本人最近项目用到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
2D骨骼动画插槽放入骨骼完成局部换装 laya支持吗? Dragonbones4.5以上支持 插槽放入骨骼的方式换装,laya现在的示列看是换图片,这样的方式换装需要图片大小统一。否则会被拉伸错位 2018-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
循环播放骨骼动画,为什么骨骼动画会消失 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 我们引擎示例上的骨骼动画都是循环播放的啊https://lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
LayaAir IDE 骨骼資源轉換 請問骨骼資源是用哪一個軟體來製作的? 2016-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 骨骼工具目前LayaAir支持2种,一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160720
[LayaAir3]骨骼动画烘焙后,骨骼扭曲 附件 : --> fbx_1037.zip 2024-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 囧囧有神 赞同来自: 下载最新的工具试试 2024-04-29 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240426
挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 2020-04-26 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426