大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...态图集需要的配置参数,各项参数内容如下: 参数 类型 默认值 说明 largeTextureSize [number, number] [1024, 1024] 大纹理尺寸 [宽度, 高度] maxLargeTextures number 4 最大大纹理数量 textureUnitSize number 16 小纹理单元尺寸(用于空间划分) extendSize n...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...生成一个可控制物件 Parameters index:int — 纹理的索引值,默认从1开始 width:Number height:NumberReturnsGridSprite — getTexture()method public function getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 Parameters index:int — 纹理的索引值,默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...生成一个可控制物件 Parameters index:int — 纹理的索引值,默认从1开始 width:Number height:NumberReturnsGridSprite — getTexture()method public function getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 Parameters index:int — 纹理的索引值,默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-3所示,近大远小。 (图1-3) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method public static function clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 Parameters group:String — 分组名。 complete()method protected function complete(data:*):vo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ure2D方法里面解析不出来地址类型,临时解决方案type给个默认值nativeimage 问题复现步骤,问题原因,都已找出来了,希望官方重视,给个好的解决方案,然后修复一下这个问题 附件 : --> 2022-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221014