• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 616 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. 想做一震屏的效果,一般来说都是抖动相机。好像2d没有相机。不知道有没有其他方法可以实现类似的效果。 [ 93%]

想做一震屏的效果,一般来说都是抖动相机。好像2d没有相机。不知道有没有其他方法可以实现类似的效果。 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

22. laya3d 相机问题 [ 93%]

laya3d 相机问题 Laya.camera.moveVertical(cameramovespeed); var outpos = new Laya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

23. 2.9.0相机子节点不显示 [ 93%]

2.9.0相机子节点不显示 相机下面放一3D模型 导出laya加载后3D模型不显示   unity版本:2018.4.7f1 laya版本2.9.0 unity插件用的官方推荐2.9.0插件 laya项目在附件 附件 : --> TestCamera.zip 2021-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

24. 2D开发中有相机的概念吗 [ 93%]

2D开发中有相机的概念吗 如果想开发类似超级玛丽这种游戏的话, 一般需要一相机跟随人物,在LayaAir中3D有相机的概念,2D的好像并没有这概念;想问一下,你们如何用2D来实现类似的效果呢 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

25. 相机后处理iphone 12首次必闪退 [ 93%]

相机后处理iphone 12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两相机不渲染后面的云,一只渲染云,处理后就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着后面的云。在IDE和微信开发工具都没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210412

26. laya相机深度图 [ 93%]

laya相机深度图 由于项目需要用到相机深度贴图实现水面一些特殊效果,如Unity着色器内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

27. 3D相机参数的问题 [ 93%]

3D相机参数的问题   3D小白提问:  Laya.Camera(0,,0.1,100); 3D相机有三参数: /** * 创建一 <code>Camera</code> 实例。 * @param   aspectRatio 横纵比。 * @param   nearPlane 近裁面。 * @param   farPlane 远裁面。 */   aspectRatio  这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

28. native 不支持相机裁剪吗? [ 93%]

native 不支持相机裁剪吗?  @native 不支持相机裁剪吗? 这边看到的现象是native没有裁剪,ide是有裁剪的:   附件 : --> 2019-09-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

29. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 92%]

3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

30. 相机渲染存在的2问题 [ 92%]

相机渲染存在的2问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410