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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. box2d停止物理后无法再开启 [ 89%]

box2d停止物理后无法再开启 物理系统的stop方法只是单纯的停掉了计时器   enable方法只是单纯的调用start方法   而start方法的开头就是一个判断_enabled参数是否为false的判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

22. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...果如图所示 ![图1](img/1.png) 运行效果如下(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。) ​ ![图](img/2.gif) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长方形,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

26. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.3.0beta3】2d粒子系统形状切换bug [ 87%]

...只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 2.12.2发现的bug 2.0版本管理小bug 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 3d物理 刚体旋转bug 2.17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

27. 2D物理游戏问题 [ 86%]

2D物理游戏问题 游戏场景有里面有刚体和铰链连接成的节点,想要把原本是竖屏的游戏旋转成横屏,但是直接旋转场景 刚体和铰链的位置会变得紊乱,旋转Laya.stage 刚体虽然不会乱但是场景的可点击区域的位置就偏移了,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

28. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 86%]

...坐标转换 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3D平行光产生的投影,如何修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

29. 引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 [ 85%]

...重 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2023-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

30. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 85%]

3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity的物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714