大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
... CPU(骨骼计算)与 GPU(蒙皮数据/顶点处理)都有压力。角色多、怪物多、同屏动画多时需要重点关注。 8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenParticleRenderCount) 表示 ShurikenParticleRenderer 的数量。 典型用途:用于判断粒子渲染器数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...,并且也设置了limit的四个方向的范围,我在ide上运行,角色可以走到边界并且不露出limit范围以外的区域,但是打包成app安装到手机上,就会如 图一所示会露出limit以外的区域,这是bug还是我哪里设置有问题呢? 附件 : --> 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...ect","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild 把角色丢进地图里 打开游戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect 做了个2D相机 开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...生图 AI生成图片可以用于生成游戏背景图、贴图纹理、2D角色、UI等。有些需求,可以直接生成使用,有些则需要美术二次处理(也可以提升效率)。 除了自带生成图片的通用大模型外,Midjourney、Stable Diffusion、即梦AI、腾讯混元...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出,相比场景的导出,没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714