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...在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛? 以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
... 刚体碰撞点位置获取不正确 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2025-08-18 16:24 浏览: 2533 关注: 3 人 LayaAir小牛 • 2025-08-12 18:17 您好,目前碰撞体绘制确实有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
... Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DRAPGIRL 赞同来自: 添加的5个均为多边形刚体的碰撞体端点都有10个以上,在加载玩节点后,加载碰撞体时候报错。 2020-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 目前问题还是没有得到解决 2020-10-28 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...多个某一个子物体, Laya.Sprite3D.instantiate和clone(),这两个都只能在3D物体上用,2D物体都没有clone属性,我代码如何克隆多个子物体,而且这些子物体下面也有其他的物体 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...:应该会的 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:44 那就是说所有后期都要新建是吧,不能放入对象池中 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:47 那像我提供的demo这种,自己做按钮的移入移出效果,如果不复用的话,会照成后期大量创建和销毁,毕竟很频...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
...个灯光组件只有一个精灵光纹理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010