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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...次是在LayaAirIDE3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...次是在LayaAirIDE3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...次是在LayaAirIDE3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级文件夹 `customMaterials`下 顶点着色和片元着色代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_Mvp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...。NodePublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715