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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

21. [LayaAir3]2d相机和外部导入的tiledmap混用,地图显示异常 [ 89%]

...法编辑的,这是正常的么? 2.将tmx文件当成预制体拖入到场景中,groundLayer_back节点应该有tilemaplayer组件才能正常显示地图,然而并没有自动生成 下面是相关图片:   2025-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

22. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 89%]

...制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优先处理 | **`不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 88%]

3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 图一是在IDE以及360浏览器里面的截屏效果(正常效果),图二是在Chrom以及手机上浏览器里面的截屏效果(截取到的是黑屏的,报错如图三),代码如下: public drawScreenshot(): void { if (!this.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

26. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 87%]

...常驻节点,一些UI的弹出式窗口,会挂载这里。不会随着场景销毁而销毁。   2026-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 引擎的屏幕适配方案是在项目设置界面中选择的,有多种模式 引擎中的各种节点是添加在Stage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

27. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 86%]

...按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

29. 3D资源加载,进度显示问题 [ 86%]

3D资源加载,进度显示问题 使用Laya.loader.create场景资源的时候(比如加载loveScence.ls),onProgress函数回掉监听不到,然后界面上的加载进度会一直停留在一个百分百进度,等场景里面的素材全部加载完,onProgress才会收到进度消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

30. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 86%]

...Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。   log: open --------------------------------close----------------------------------- loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109