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大约有 835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

21. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 90%]

...在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品是一开始就要确定好的! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

22. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 90%]

...现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛?   以前的方式我会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

24. [LayaAirIDE3]Laya3.32D RigidBody设置碰撞形状bug [ 89%]

... 刚体碰撞点位置获取不正确 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12有 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2025-08-18 16:24 浏览: 2533 关注: 3 人 LayaAir小牛 • 2025-08-12 18:17 您好,目前碰撞体绘制确实有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

25. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

... Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 89%]

...DRAPGIRL 赞同来自: 添加的5个均为多边形刚体的碰撞体端点有10个以上,在加载玩节点后,加载碰撞体时候报错。 2020-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 目前问题还是没有得到解决 2020-10-28 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

27. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点可以添加动画状态机组件,下述介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. [LayaAirIDE3]2D为什么没有clone,我想克隆多个某一个子物体, [ 89%]

...多个某一个子物体, Laya.Sprite3D.instantiate和clone(),这两个只能在3D物体上用,2D物体没有clone属性,我代码如何克隆多个子物体,而且这些子物体下面也有其他的物体 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

29. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 89%]

...:应该会的 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:44 那就是说所有后期要新建是吧,不能放入对象池中 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:47 那像我提供的demo这种,自己做按钮的移入移出效果,如果不复用的话,会照成后期大量创建和销毁,毕竟很频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

30. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...个灯光组件只有一个精灵光纹理属性是特有的,其余属性是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010