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...要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0bet...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0bet...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCServerFileCache::getFileID(char const*)+32) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005d02cc /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileRes::load(char const*, laya::JCSharedBuffer*)+2128) [arm64-v8a] 3 #02 pc 00000000005d2208 /data/app/com....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...io(laya::JCAudioInterface*, std::string const&, bool)+184) [arm64-v8a] 3 #02 pc 000000000044f018 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JSAudio::play()+164) [arm64-v8a] 4 #03 pc 000000000044f8d8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 o...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...配的开发环境二、安装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir 3.0]3.3 版本 spine版本4.2,引擎是不是不支持spine里的序列功能 使用 序列 功能制作动画,导出来放到编辑器里使用报错,动画的数据也获取不到,spine的物理引擎都支持了,这个不应该吧,4.1版本就有的功能 附件 : --> 2025-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250722