• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

21. 2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 [ 89%]

2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 问题1:2D场景加载3d人物,人物模型背景不管怎么弄,好像都是蓝色 问题2:3D人物模型看起来好像有点黑 版本:   1.unity:2018.4.7   2.Laya:2.13.1beta   2.unity导出插件:官网下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

22. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载[ 87%]

怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载? 大家好,如题:怎么没看到有资源加载方面的教程,比如不同场景下的不同资源文件的加载? 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

27. 2d场景3D模型性能问题 [ 87%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

28. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 87%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 纹理平铺怎么做 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用了ByteArray的zlib.min.js后报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

29. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715