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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

21. laya.ui.View_API3.0 [ 58%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. FairyGUI是一款专业 UI编辑器(千万别点) [ 57%]

...人 ruowu 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于场景编辑器,用最新版引擎 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己ttf字体文件? LayaAirUI编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

23. laya.display.Scene_API3.0 [ 57%]

...xternals Only exported Menu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 57%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己3D场景编辑器,首先可以肯定讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 57%]

... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有组件均有runtime属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...象或继承于节点对象添加。 所以,LayaAir实体是指场景节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件脚本。 1.3 LayaAir组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...域需要了解以下几个方面知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...按钮都统一放一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类onAwake生命周期中,控制这个容器相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...混合显示差异问题3.4 不要主动加载Spineatlas和png3.5 3D场景坐标转换3.6 快速渲染模式限制3.7 物理功能版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203