• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...图2-1) (图2-2) 2.2 Volume Bound 只有在Volume Bound范围中的物体才会收到Volumetric GI的影响,Volume Bound中均匀分布了一定数量的probe用于采集周围的球谐信息。 (图2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在X、Y、Z轴负方向上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 典型用途:不透明绘制通常占比最大;当开启大量静态物体、复杂材质、密集灯光时,可能明显升高。 3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans) 表示 3D 主渲染 Pass 中透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

23. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

25. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系统中发挥着不同的作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

27. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine3D组件的时候失效或报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203