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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 66%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

24. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...时,子粒子也随之产生 ​ Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 ​ Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 ​ Trigger(触发器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122