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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 85%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.Sprite3D [ 84%]

...  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 83%]

...D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 83%]

...on 赞同来自: on(Event.MOUSE_DOWN,this,onClick); 试一下吧  onclick 函数里再打印log 2017-12-13 0 10 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的类继承了之前页面发布生成的类,直接用this.pro.value 就能修改进度条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

25. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

...a callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 82%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...('hello world')"); 2. 原生端的消息处理 注意:原生端处理消息函数各个代码分支一定要返回相应值或者消息,以免造成卡死 1. HarmonyOS 在libSysCapabilities/src/main/ets/event/HandleMessageUtils.ts添加消息处理代码 /** * 同步事件 * @param eventName 事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

29. Linux构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 3.5 热更新(DCC) 启用DCC后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 3.6 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...a callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513