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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 71%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 71%]

...ly] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

24. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

...lean body get body(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:254 [只读]获得原始body对象 Returns any bullet get bullet(): boolean set bullet(value: boolean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 70%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down Sample level设置降采样等级 var downSampleFactor:number = 4; var downSampl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 66%]

... Vector3 Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:123 获得收到的总力 Returns Vector3 currentTorque get currentTorque(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:132 获取的总力矩 Returns Vector3 destroyed get destroyed(): boolean Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 64%]

...entForce Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:123 获得收到的总力 Returns Vector3 currentTorque get currentTorque(): Vector3 Inherited from ConstraintComponent.currentTorque Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:132 获取的总力矩 Returns Ve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010