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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...关介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下FPS2.3 FPS数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 72%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

23. 项目资源问题 [ 71%]

...图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir性能发挥到极致 飞机大战...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

24. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同Mesh 相同材质 enableInstance(自定义Shader上开关,引擎默认shader开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.utils.Stat_API3.0 [ 58%]

...据组织和渲染效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒渲染提交批次,每次准备数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗回收3.3 获取显示对象边界做法3.4 根据活动状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010