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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 86%]

...spine(循环播放)和按钮时,native内存的涨幅速度回随着drawcall的增加而增加。 具体现象表现为: 当drawcall为100时,native会以24mb/s(平均值)的速度增长; 当drawcall为65时,native会以16mb/s(平均值)的速度增长; 且在运行30分钟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

22. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 86%]

...的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

23. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 85%]

...影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

24. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 复杂模型的渲染问题 [ 85%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

30. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715