• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. Laya在Win10的chrome浏览器GPU处理程序都占50%以上 [ 57%]

...QZONE 微信 YuJungLi 赞同来自: 另外补充一下 用Win10开出来的FPS也会特别的 Laya调试开出来的是正常的 看了launch.json官方调试开启有多了"runtimeArgs"这个设定 不知道是否有差别呢'   2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

22. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

....stage.addChild(textBox); } } 下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。 (图2-1) 当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Spri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. native下旋转tween卡顿 [ 57%]

...一样有问题,其实只是这个旋转的sprite看上去卡顿,整体fps还是保持在60帧,感觉是native下rotate直接取整了,舍弃了小数部分? 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xutao1224 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

24. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

25. 微信小游戏中的Mask特别卡问题 [ 49%]

...相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 1、左上角的minFPS可能不是帧速,到底是什么,我们要和微信开发团队确认一下。 2、经过沟通,目前判定,肯定不是引擎问题,是和微信小游戏那边有关系。从DEMO看,小游戏内mask是失效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

26. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 47%]

...前内存变化一样,这个是我之前增加的图片太小了,所以FPS信息面板看不出来。 使用clearRes能够马上把图集资源从缓存中清除掉(依据内存信息变化),然后我等了几分钟,未打包的图片依然没有从缓存中移除?这个就很纳闷了。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

27. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

....4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

28. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714