• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

24. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 85%]

...panel啊,还有就是​ 帧频有三种模式, Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 建议不要使用slow模式 2017-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

26. 屏幕尺寸过大时,帧数会到个位数,使用2.13.2示例项目 [ 84%]

...2示例项目 使用2.13.2的示例项目, 屏幕尺寸调整为1380*900 FPS为9 屏幕尺寸调整为1380*500 FPS为60   实际使用情况为,在全屏浏览器中,id为layaCanvas的canvas的宽度达到4000+,FPS会降为个位数 附件 : --> 2022-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

27. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 83%]

...关的链接 提交 2 个回复 孤影楠 赞同来自: 接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西? 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

28. Config_API3.0 [ 82%]

...,请在初始化引擎之前设置。 Hierarchy Config Index Properties FPS animationInterval defaultFont defaultFontSize destroyResourceImmediatelyDefault fixedFrames isAlpha isAntialias isDepth isStencil isfailIfMajorPerformanceCaveat powerPreference premultipliedAlpha preserveDrawingBuffer prin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 81%]

...理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我在测试layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

30. 物体移动卡顿问题 [ 78%]

物体移动卡顿问题 物体a移动到b fps60不掉 就是感觉有卡顿 有么有办法优化 我之前发过帖子 说浏览器问题 那么laya官方有没有什么加速措施 或者什么资料我参考一下 app的话我记得那个layanative对接后 有加速器支持 就能解决这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322