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Laya3.0_api(17) Laya_社区(13) Laya3.0_文档(6) Laya2.0_api(3) Laya2.0_文档(3) laya_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME 是我的unity太老了吗? 2018-03-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 附件是u-l的插件 LayaAirUnityPlugin_1.7_.16_.unitypackage_.zip 2018-03-07 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
... ALBEDOTEXTURE vec4 albedoSampler = texture2D(u_AlbedoTexture, uv); #ifdef Gamma_u_AlbedoTexture albedoSampler = gammaToLinear(albedoSampler); #endif // Gamma_u_AlbedoTexture inputs.diffuseColor *= albedoSampler.rgb; inputs.alpha *= albedoSampler.a; #endif // ALBEDOTEXTURE inputs.normalTS = vec3(0.0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置的Bug Mac上的内置PBR材质设置srgb的albedtexture后,找不到Gamma_xxxx宏 附件 : --> DefineBug.zip 2024-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 shiyang 赞同来自: 已自己解决 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240224
...为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 author Survivor Hierarchy AccelerationInfo Index Constructors constructor Properties x y z Constructors constructor new AccelerationInfo(): AccelerationInfo Defined in laya/device/motion/AccelerationInfo.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME使用的Unity版本是Unity2017.1.3p1 2018-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR unity里面设置雾化后,再次打开unity工程的时候会卡死 附件 : --> 2020-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
...oneMappingType 色调映射类型(None/ACES) ToneMappingType.None Lift/Gamma/Gain(暗部/中间调/亮部) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Lift Vector3 暗部调整 Vector3(0,0,0) -1 到 1 Gamma Vector3 中间调调整 Vector3(1,1,1) 999 到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...色空间不一致,导致最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...的可能是因为ktx压缩的比较多,所以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致点了srgb正常 不点srgb就变的非常白。 另外 然后我期望srgb是false 目前看ide代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME 我使用PBRshader的时候报这个错,请问有人知道吗?怎么解决? 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518