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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. laya.ui.Image [ 63%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...的效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对的方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机的基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...会显示画布对齐相关选项。 注意:画布对齐与场景内的相对布局不同,如果是希望在场景内居于某个位置的对齐,请在文档搜索栏,搜索“相对布局”关键字,查看相关文档。 1.3 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

24. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布为移动端平台的Native安装包(安卓、iOS、鸿蒙Next),还支持发布为Windows平台的exe安装包,尤其是在HTML5网页平台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...器操作关联系统 Author: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

....sk 格式使用。 由于该方案对 Spine 与龙骨动画的功能支持相对有限,部分高级特性无法使用,因此 仅建议在兼容历史项目时启用。在新项目中,优先推荐使用 Spine 动画运行时模块。 2、3D 模块组 3D 模块组包含 3D 项目开发中常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

27. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.gra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128