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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点 zOrder 都是相对于它自己来计算,而不是相对于整个场景根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家UI元素或特效非常有用。例如,游戏中伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

23. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...目录)复制到新建项目里。 > Tips: 旧项目中其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板Assets,右键`import Package...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714