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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

21. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 72%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Tween如何实现无限循环改变alpha? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

22. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点的骨骼控制数量有限制。如果Spine资源中某个顶点被超过4个骨骼控制,可能会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

23. 能不能在帧循环中使用三角函数和开根号等数学函数?我测试的结果是只要使用了这些sin/cos会导致帧率下降 [ 70%]

...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Tween如何实现无限循环改变alpha? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

24. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 66%]

...08-21 16:37 @183*****755: private var ani:Animator; private var effectTemp:Sprite3D; effectTemp = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_Fire/Fire.lh"); 先查到节点 for(var i:int = 0;i<ani._avatarNodes.length;i++) { if(AnimationNode(ani._avatarNodes[i]).name == "weaponEffect") ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

25. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 64%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

27. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 61%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

28. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同的材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 54%]

...的距离进行旋转                 (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false);             }         }         else if (2 === touchCount){             this._text.text = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714