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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

21. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? [ 59%]

....init(550, 400);         //加载协议文件,相当于加载那个资源         ProtoBuf.load("../laya/proto/awesome.proto", onAssetsLoaded);         //回调函数         function onAssetsLoaded(err, root){             if (err)                 throw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

23. laya.ani.swf.MovieClip [ 59%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.ani.swf.MovieClip [ 58%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

26. laya.ani.bone.Templet [ 58%]

...Protected Methods MethodDefined By detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同时修改memorySize属性。AnimationTempletEvents Event Summary Defined By  complete数据解析完成后的调度。Templet  error数据解析错误后的调度。TempletProperty DetailaniSectio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.ui.Image [ 55%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.MoreGame [ 55%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.ui.View [ 55%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.Image [ 54%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513