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... { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代码逻辑。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ScriptProperties | Methods Packagelaya.componentsClasspublic class ScriptInheritanceScript Component Object Script 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 组件的生命周期 Public Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aN...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t Pre(T_2DContextPre)3.17 2D Context Render(T_2DContextRender)3.18 Script Update Time(T_ScriptUpdateTime)3.19 Script Late Update Time(T_ScriptLateUpdateTime)4. Draw Call(绘制调用)4.1 Opaque DrawCall(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...** * 在节点上添加2D拖尾渲染器的示例代码 */ export class NewScript extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private _trail2D: Laya.Trail2DRender; //从场景文件中获取到的宽度曲线数据 private _widthCurve: any[]; //从场景文件中获取到的颜色渐变数据 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
... { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine: Laya.Spine2DRenderNode; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131