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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 71%]

...节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.light.LightSprite [ 70%]

...only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.light.LightSprite [ 69%]

...节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 3D阴影无法渲染出来 [ 67%]

....6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); directionLight.shadow = true; directionLight.shadowDistance = 3; directionLight.shadowResolution = 2048; directionLight.shadowPSSMCount = 1; directionLight.shawowPCFType = 3; box.meshRender.receiveShadow = true; sphere.meshRender.castShadow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

25. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...erature number 色温 0.0 -100 到 100 Tint number 色调 0.0 -100 到 100 Shadows/Midtones/Highlights(阴影/中间调/高光) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Shadows Vector3 阴影调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Midtones Vector3 中间调调整 Vect...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

26. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 高级应用-实时阴影 [ 64%]

...ght.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

29. 聚光动态阴影 [ 63%]

...聚光上时,报错( LightSprite: must override it. )。 貌似聚光的shadow属性是只读的,不允许设置。   请问是只有平行光可以使用动态阴影么?如果是,之后的版本是否有可能所有光源都可以使用动态阴影呢? PS: 使用的代码版本 1.7.8 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

30. layaFlash还能用? [ 63%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Shadow Assassin 相关问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 新版2.0.0beta,vim插件不能用 unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813