• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. drawTextures BUG [ 84%]

drawTextures BUG 宽 高 为0 直接返回了    改为如下就能正常了                 this._inner_drawTexture(tex, bmpid, pos[ipos++] + tx, pos[ipos++] + ty, tex.width, tex.height, null, null, 1.0, false);   附件 : --> 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

22. loading界面实现图片预加载后,创建Sprite执行loadImage出错 [ 83%]

...创建,console给出的错误提示为:       Uncaught TypeError: tex.once is not a function          at Graphics.__proto.drawTexture (laya.core.js:1438)          at onloaded (laya.core.js:1737)          at Graphics.__proto.loadImage (laya.core.js:1733)          at Functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

23. [LayaAir3]Laya3.3.5 2D相机drawToRenderTexture2D不生效问题 [ 83%]

[LayaAir3]Laya3.3.5 2D相机drawToRenderTexture2D不生效问题 启用2D主相机后,在Area2D下的sprite节点调用 drawToRenderTexture2D,输出的renderTexture2D无法正常渲染。以下是代码部分: const { regClass, property } = Laya;  @regClass() export class Main extends Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

24. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. DragonBones 4.9 转换 提示 没找到可以转换的文件,请确认文件夹名和文件名是一致的。 [ 82%]

...一致的。 DragonBones 导出有3个文件 boss1Ani_ske.json,boss1Ani_tex.json,boss1Ani_tex.png。文件夹名叫boss1Ani,请问根据什么来改文件名? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

26. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 81%]

Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture 两张图片,一张取出来是Texture。 另一张却是Texture2D 版本 Laya 2.4.0.1600   这是一个图集动画,第一次加载显示没问题,是在第二次的时候出了问题。   播放流程:第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

27. graphics绘制报错 [ 81%]

...y2.png"; Laya.loader.load(path, Laya.Handler.create(this, function() { let tex = Laya.loader.getRes(path); let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.drawTriangles( tex, 100, 0, new Float32Array([0,0,1,0,1,1,0,1]), new Float32Array([0,0,1,0,1,1,0,1]), new Uint16Array([0,1,2,2,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

28. 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 [ 80%]

...QZONE 微信 jincaizi 赞同来自: 这个图集里面的repeat属性,和Texture的repeat属性,是同一个东西吗?   如下面的代码,这行tex1.repeat = true;有什么作用?   var tex1:Laya.Texture = Laya.Loader.getRes(texturePath); tex1.repeat = true;                2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

29. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 80%]

...来自: 使用LayaFlash开发stage3D项目需要注意以下几点: 1.Context3D   必须在入口类引用Context3D。使用Stage3D,一定要在游戏入口类里添加import flash.display3D.Context3D;  不引用Context3D的话,编译器会把你的项目与3D相关的类库在编译成H5时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

30. 关于ASTC使用问题和建议 [ 80%]

...的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或者是 let tex = new Laya.Texture(); tex.load("ui/guide01.png", Laya.Handler.create(this, ()=>{   this.img.texture = tex; }));   但是如果使用ASTC纹理时就会报错,需要使用异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919