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大约有 1,457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

291. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 70%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****593 相关问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 希望IDE增加个代码格式化功能 LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

292. List组件如何提升性能 [ 70%]

... 发起人 HummerMan 相关问题 View嵌套Dialog组件 大量sprite如何优化性能 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

293. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 70%]

...迭代和维护,本帖也会作为工具常驻贴,后续产品的功能优化和完善都会在这里更新 大家有任何使用感受和建议可以直接留言,也欢迎我们用户交流群一起吹水反馈bug!     Clipboard_Screenshot_1754975442=1em930×1482 258 KB image=1em950×1298...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

294. unity导出的刚体掉落在地面上之后不停地抖动 [ 69%]

...泽 赞同来自: 目前这个现象在引擎中就是这样的,后面会优化这方面的效果的 2021-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为中华之崛起而养猪 赞同来自: 请问这个问题有解决方案了吗。也遇到了同样的问题 2021-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210323

295. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 69%]

...定义shader 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 关于layadcc的一些疑问 问题状态 最新活动: 2018-03-27 11:00 浏览: 928 关注: 3 人 yuron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

296. 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 [ 69%]

...量cpu 就是小游戏这个平台本身就适用这种操作,如果要优化,需要微信小游戏团队对平台进行优化,引擎层面解决不了。 2018-07-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

297. 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 [ 69%]

...了很多sprite导致的 不知道layaforqq对这一块是不是没有做优化 另外问一下layaforqq的cacheAs能用吗,可以的话我们生成一个静态地图 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sogetsu ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

298. iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 [ 69%]

...问题是硬件的,这个管不了。 主要还是要去检查项目,优化项目。 2018-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 明森 相关问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 1.7.15 小游戏3d 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

299. laya 2.0 怎么用命令行编译 gulp在你们这个地方咋用,官方文档也没写呀 [ 69%]

...这个写的,我咋用vscode来编译呢,有点蛋疼啊这个....能优化么,看那注释,优化起来都很麻烦呀 灰萌萌 • 2019-01-14 13:01 我也遇到同样问题,无论用官方的gulp还是用codemain.js里面的代码,都会报错。只能在laya中执行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180924

300. 内存bug [ 69%]

...用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销毁的。 当我使用到第5张510*510的图片的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306